第10章 是你小子(1/ 2)
受“西西弗斯事件”的影响,本该平稳的《无间》销量又有了小幅度上涨,不过涨得更快的是Marge上的玩家评分,从最开始的9.4慢慢降到9.1,现在直接飙到9.6了。
评分人数增多后分值反而上升,这种情况还蛮少见的。
但陆启知道口碑这个东西的影响将会比视野所见深远太多。
四十二工作室已经搬到了软件园E区,这期间陆续招募了两名程序,一名美术,其他部门也开始逐渐齐全,人事行政,运维财务。
目前工作室全体员工数量已经来到了12人。
12台设备,陆启又出去将近六万。
策划一个都还没招着,你说陆启要求高吧,也只是想找点儿新人,现在过来也就做些打杂的活儿,对能力什么的确是没那么看重。
但说要求低那也扯淡,他更看重职业态度,思维方式这些软性的东西,甚至看三观,还挺挑剔。
就连英文版的活儿现在都是丢给新招的UI美术在做,反正有些游戏内的美术字体英文也得她做,万康这一来去又成了光杆司令。
……
“陆总,到您了。”人事唐玲递过来一份简历。
她是加入四十二的第四个人,陆启亲自招的。
业务能力过关,知性内敛,谈吐得体,有三十岁职场女性的阅历,外形也姣好有亲和力,无论是招聘培训,搞企业文化,还是处理员工关系都有自己的见解。
唐玲的面试过程对陆启来说也是一次愉悦的体验。
关于招聘条件陆启已经完全与唐玲沟通,让她自己先进行初步筛选,联系求职者约定面试时间,然后进行初轮面试。
通过后再给到陆启,杨海同和万康这边,进行技术面。
虽然理论上唐玲还得再去一趟HR面,谈薪资什么的,但基本上三位大佬这儿通过了那就是通过了。
除非对方待遇的要求真的特别逆天。
小团队就是麻利,没有大公司那些什么先做面试题啊,几轮中间间隔好几天的流程,一套下来最多一个小时,面试者当天离开工作室,下一次又来的话那就一定是入职了。
陆启也嘱咐过唐玲,拿到他这里的审核结果后,即使是没有面上的人也打个电话知会一声,免得人家揣着忐忑苦等,以诚待人,尽量吧。
这些天他其实已经面了不少人,圈内人士对行业动态普遍更敏感,四十二目前稍有点当红炸子鸡的气象,虽然可能没有大公司稳定,但进去就是元老骨干,投过来的简历越来越多。
甚至有些二线厂商,包括陆启自己的老东家天虫都有人来面试过。
陆启当时还问了杨海同和万康认识简历上的人不,天虫阶级分明的组织架构里,内部聊天软件上名字后面带星星的,半颗星的主管级别,按理说当时在天虫还算他们的上级。
但天虫人实在太多,三人都没听说过。
面试的结果令陆启很不满意。
也是在这个过程中他越来越确定,网络游戏和单机游戏策划在思维上真的存在难以逾越的鸿沟,你在哪个领域呆得越久,越明显。
因为玩家本身对两者的期待就是不一样的。
传统意义上,在国家新兴产业分类中,游戏应该是属于数字创意产业的一部分。
但近年来,随着网游的崛起,扩张,像一头贪婪的猛兽创造巨量的产值,尤其是免费模式的盛行,它开始慢慢向服务行业转变。
就如同餐饮行业,顾客来消费,你要拿出最合他口味的菜品,除此之外,还要附加上菜速度,定价,用餐环境,服务态度等诸多价值,将其奉为上宾,无微不至地关怀。
所以游戏们有VIP专属客服,大R反馈渠道,这就是GS(GameSales)维护,一种非常精细的产品运作。
玩家们花了钱,尤其是花了足够多的钱,你就要拿出你认为可以满足他们的所有定制称号,绝版宠物,珍贵坐骑,五彩翅膀……
很多从业者们大量思考的是,如何让这些大R超R们满意,引诱他们的虚荣心并使之满足,满足他们想要炫耀彰显与众不同的需求。
这些形成了固化的理念。
虽然嘴里喊的是用户体验,当然,这也确实是用户体验的一种。
但陆启并不想创建这样的团队,就如同他离开陵城的时候所想。
他想要创作的过程能取悦到自己,将游戏当做开发者思想,情绪,理念,过往等诸多体验的集中表达,也希望自己的团队成员尤其是策划们有同样的想法。
大家应该想的是我这里想要玩家笑出声,那个地方想让玩家泪流满面感动不已,这个设计又想让他们惊呼“卧槽!还能这样。”
哪怕玩家们破口大骂呢,不是骂游戏质量,而是你让他们必须做出两难的选择,直面道德的审判。
这是一种异步的互动,乐趣所在呀。
所以你说陆启选人挑剔吗,到现在一个策划都没找着。
他都有点儿想回学校去找辅导员问问怎么才能在学校里开宣讲会招人了。
哪怕是一张白纸,只要底子不错都好培养些。
陆启接过唐玲递过来的简历一看,嗯?什么情况!
这不是那个小程吗!程明?
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